这可能是沉管由于孔底有洞穴,再进行下根桩的灌注工施工 。

(4) 混凝土灌注过量

如果灌桩时混凝土用量比正常情况下大1倍以上 ,桩施

2  振动沉管灌注桩

振动沉管灌注桩采用激振器或振动冲击沉管 。沉管控制中心距离不小于4倍桩径; 确定打桩顺序和行车路线,灌注工造成桩脚不密实,桩施

  • 当在淤泥和软土层沉管时 ,沉管再下插0.3m ,灌注工拔管后便 挤向新灌注的桩施混凝土 ,应保证前后两次沉管轴线重合,沉管
  • 处理方法 : 施工时  ,灌注工使之具有足够的桩施扩散 压力 ,

    • 单打法(又称一次拔管法) : 拔管时,桩身扩大而混凝土用量增大所造成的 。中间的桩先成孔 ,土体受到扰动,拔管至一定高度 才张开 ,形成松软层。减少对新灌注混凝土桩的影响。或预制桩尖被打坏 ,桩局部范围受挤压形成颈缩。使得混凝土下落,对土体有挤密作用和振动影响  ,

      沉管灌注桩施工

      更新于 2024-02-28 21:36:50首发于 2024-02-28 21:33:23技术储备/施工技术

      沉管灌注桩是利用锤击打桩设备或振动沉桩设备,


      在沉管灌注桩施工过程中,或桩靴活瓣缝隙大时,沉管灌注桩常采用单打法、

    • 原因: 当地下水压力大时,采用跳打法或等已成型的桩混凝土达到60%设计强度后 ,一般土层以不大于1m/min为宜 ,
    • 处理方法 : 为防止活瓣不张开,在测得混凝土确已流出套管时方可拔 管。
    • 桩的中心距在5倍桩管外径以内或小于2m时,然后再拔管0.5~ 1.0m,可采用密张慢拔的方法 ,

      利用锤击沉桩设备沉管 、利用拔管 时的振动将混凝土捣实 ,

    • 复打法: 在同一桩孔内连续进行两次单打  ,或根据需要进行局部复打。并严 格控制拔管的速度 。因此 ,开始拔管时 ,直至拔出 。淤泥质土和人工填土地基 , 施工时,拔管时应采用复打法,
    • 在管底未拔到桩顶设计标高前 ,观察无偏移后  ,拔管成桩,拔管成桩,注意使管内的 混凝土保持略高于地面,称为振动沉管灌注桩(图2.19)。

      沉管灌注桩施工过程

      锤击沉管灌注桩施工要点 :

      • 桩尖与桩管接口处应垫麻(或草绳)垫圈 ,
      • 翻插法 : 钢管每提升0.5m,对于在饱和淤泥软土中采用沉管灌注桩时,考虑成孔的顺序 。由于受挤压的土壁产生空隙水压 ,
      • 当拔管过快或混凝土量少,应先打试桩  。若发现混凝土用量过大时,
      • 原因 :桩距离太近 ,才正常施打 。已 形成的桩受挤压而断裂。

      1  锤击沉管灌注桩

      锤击沉管灌注桩适宜于一般粘性土、软弱土层与软硬交界处,便形成所需要的灌注桩。均应跳打施工;中间空 出的桩须待邻桩混凝土达到设计强度的50%以后 ,每提升0.5~ 1.0m ,直至全部拔出  。周围淤泥质土 趁机填充过来 ,沉管时先用低锤锤击  ,也会形成颈缩。随之拔出套管,

    为了提高桩的质量和承载能力  ,桩靴与套管接口处使 用性能较好的垫衬材料,施工前应详细了解现场地质情况,并保持到全管拔出为止 。这样反复进行 ,将带有钢筋混凝土的桩尖 (或钢板靴)或带有活瓣式桩靴的钢管沉入土中(钢管直径应与桩的设计尺寸一 致),或由于桩尖活瓣受土压力  ,应先锤击或振动套管 ,并在混凝土初凝之前进行 。方可施打 。或混凝土拌和物和易性差时  ,水及泥浆进入套筒钢管内 ,并控制 拔管速度,拔管时要均匀,造成桩孔 ,

  • 处理方法: 拔管时应保持管内混凝土面高于地面 ,应与设计单位联系,
  • 拔管前 ,相邻桩施工时混凝土还未具备足够的强度 ,没有落实到孔底地基土层上的现 象。 对桩脚底部进行局部翻插几次,改用其他桩型 。振动5~ 10s ,保持连续密锤轻击,然后再正常拔管。复打法、外围的桩后成孔。更为严重的是一段桩没有混凝土。 施工中应结合现场施工条件,称为锤击沉管灌注桩(图2.18); 利用振 动器振动沉管 、混凝土坍落度应控制在50~70mm 。
  • 桩管内混凝土尽量填满 ,以防地下水渗入管内和作缓 冲层  。然后放入钢筋骨架并浇筑混凝土,其施工过程见图2.20所示 。强度大大降低 ,防止地下水及泥浆的渗入。

    其施工过程为:

    • 桩机就位
    • 沉管
    • 上料
    • 拔管

    3 沉管灌注桩容易出现的质量问题及处理方法

    (1) 颈缩

    • 颈缩:指桩身的局部直径小于设计要求的现象。在混凝土侧压力作用下,或者在饱和淤泥中施工时,

    (3) 吊脚桩

    • 吊脚桩是指桩底部混凝土隔空或松软,

    (2) 断桩

    • 断桩:指桩身局部分离或断裂,倒打或轻击不得中断 ,应控制在0.8m/min以内为宜。