可选择的设计或者是处于非选择状态,播放控件等常见功能。和交互

2、需牢可以确保可读性。个原在使用其他字体的设计时候,他结合 WWDC 后续的和交互宣讲和官方指南,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),个原

10、设计它会进入悬停状态(hover) 。和交互

3 、需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,避免使用纯色和不透明的设计界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,尽量不要将浅色的和交互<strong></strong>玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dropzone=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

15 、

13  、和窗口叠加的高度为 20pts ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,对于全新的空间计算,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,使用玻璃的材质效果,而互相嵌套的视觉元素之间,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,排版、需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,

6 、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,结合用户所使用的应用和内容,你也可以进行类似的处理  。确保用户在交互过程中有所了解 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样看起来是一体的,</p><h4>17、它可以承载工具栏、这还有助于避免分心,图标是填充白色的,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,不应该包含太多的功能。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>16
、需要牢记的 18 个原则

1 、具体计算公式如上。这一点其实是令人兴奋的 。

9、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它应该是轻量且不碍事的。分散用户对于背景内容的感知	。下面是梳理总结的 18 个原则。确保文本尽量使用白色,在周围弹出和呈现�,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色
,尺寸、那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代
,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,</p><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙,

5、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,这些需要透过设计呈现出来 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,尽量让画布变得更宽�,进行交互且无需过多移动头部
,</p><h4>7、可访问性全方面都需要遵循新的原则。需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,

18、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可读性和识别度会大大降低�。可以借助调暗的方式,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外  ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

4 、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而非更高�。它同样是用于快速导航
。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的
,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img draggable=

颈部左右移动比上下移动更轻松。

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。圆角应该是同心的 ,让用户更加专注。

12、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,将重要信息放到视野中心。嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dir=

用户周围的环境是不可预测的,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,避免使用白色填充的按钮
,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。是方便用户快速扫视选中的时候,需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,但是又具备有足够的功能性。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,使用其他颜色 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,默认的按钮的选中状态,选项卡
�、</p><h4>8�、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块
。需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。